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任天堂wiiのャtトは簡単な操作と、簡単なシステムが売りです。
子どもでも簡単に操作できますので、家族みんなで楽しめます。
年齢層も子どもから老人までオールラウンドです。
家族で楽しむゲームがいっぱい 任天堂 wii ソフト
バンダイナムコゲームス、「SDガンダム スカッドハンマーズ」
ハンマーを振り回して戦う直感的爽快アクション
Wii用「SDガンダム スカッドハンマーズ」は、
SDサイズのモビルスーツを操って戦うアクションゲーム。
武器を「ハンマー」に集約しているのが特徴で、
Wiiリモコンを振ればモビルスーツもハンマーを振り回すという仕組み。
Wiiリモコンの動かし方によって、ハンマーを振り回したりなぎ払ったりと
多彩なアクションが可能で、周囲に群がる敵をハンマーで吹き飛ばしていくという、
爽快な戦闘が手軽に楽しめる。
ハンマーの種類は、原作のアニメにも登場した「ガンダムハンマー」だけでなく、
当たると爆発したり、敵を磁力でくっつけたり、ドリルのような形をしていたりと
さまざまなタイプが用意されている。
デザインはいずれも大河原邦男氏が新たに描き起こしたものになっている。
フィールドは地上と宇宙が用意されており、
マップはプレイするごとに異なるランダム生成を採用。
またアイテムや武器がパワーアップするなど、RPG的な成長要素も盛り込まれており、
繰り返し遊べるようになっている。
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任天堂の Wii 売れてます。
Wii対PS3のゲーム機販売合戦は任天堂Wiiが圧勝。
PS3は「FF13」で巻き返しを計画。
注目された任天堂対ソニーのゲーム機対決は、約2.5倍の差をつけてWiiの圧勝となり、
任天堂が、スーパーファミコン以後明け渡していた家庭用ゲーム機の“王座”を奪還した。
ソニーのPS3は、ハイビジョンと、超高性能チップを搭載した、“夢のゲーム機”として
約6万円で販売された。
一方のWiiは、リモコンをモニターの前で振るなど直感的な操作で、
従来のゲームユーザー以外にも楽しめるというコンセプトで開発され、
2万5000円で発売された。
1年前にゲーム業界団体や各ゲーム雑誌が行った新型ゲーム機アンケートなどでは、
PS3購入予定者が過半数を占めていたのに、なぜ全く逆の結果となったのか。
最大の理由は、この1年の「ニンテンドーDS」の大ヒットが挙げられる。
DSが女性や高齢者といったこれまでゲームをしていなかったユーザー層を獲得し、
その流れが直感的な操作で、比較的価格も手ごろなWiiへと波及したことによる。
ソフトでも、人気タイトルの「ゼルダの伝説」を持ち、
家族で楽しめる「Wiiスポーツ」が2月に100万本を突破、
3月には「はじめてのWii」もミリオンを記録した。
一方、高性能をうたったPS3は、その性能を実現する部品調達に遅れが出たため、
当初から十分な出荷台数を確保できなかった。
6万円以上という高価格に加え、ハイビジョン映像に対応するモニターがないと、
十分に映像を楽しめないなどコアユーザーの需要が中心となったことが敗因である。
ソフトでも10億円以上ともいわれる高額な開発費がネックで、
十分なタイトルが供給できない状況が続いている。
「ガンダム無双」が登場した時には、本体も週4万台を販売したが、
「バーチャファイター5」の発売された時は大きな変化がなかった。
≠ヘ、4月にマリオシリーズの新作「スーパーペーパーマリオ」や、
DSで大ヒットした「脳トレ」系のソフト「Wiiでやわらかあたま塾」を投入。
年内には、人気キャラクターの「マリオ」と「ソニック」が登場するスポーツゲーム
「マリオ&ソニック=@北京オリンピック(仮称)」の投入を発表している。
≠ナは、最大の目玉となる「ファイナルファンタジー13」と
「メタルギアソリッド4」がいつ投入されるかが、巻き返しのカギを握りそうだ。